ChatGPT来势汹汹,中产家庭的教育做错了什么?
ChatGPT使得知识的获取变得容易,以知识传递为基础的教育失去价值。传统的教育是以知识传递为基础,教师将知识传授给学生,而学生则需要在课堂上认真听讲、背诵、做练习题等方式来学习知识。
但现在,我们可以通过ChatGPT直接获得知识,甚至等到马斯克的脑机接口技术成熟后,ChatGPT+一块芯片,就可以一次性完成全人类的知识传递。那就是终极的教育变革了。
这只是教育核心要素中的三点,随着ChatGPT技术的迭代,我们很难想象这场浪潮持续的时间和影响的深度。
01. “玩”出来的ChatGPT
ChatGPT发展中,一个最重要的里程碑,是跟游戏有关的,确切地说,与dota2有关,训练出能与职业选手对抗的《DOTA2》AI,这是ChatGPT团队在 OpenAI 中完成的第一个真正的大型项目。
2017年,OpenAI出现了,当时就是一个1V1中路单挑的模型,虽然取得了对职业玩家的胜利,但是并没有引起轰动,到了2019年,取得了5V5的胜利,也没有引起多少轰动。
直到今天,ChatGPT横空出世,现在举世瞩目,我最近跟几个做文创的老板聊,他们无一例外都感觉到危机,如果未来谁的业务不是围绕ChatGPT展开,几乎就是没有前途的。
但是我们如果回顾ChatGPT的发展,就会发现,正是这些看似平平无奇的应用,看起来完全是不务正业的东西,改变了我们今天的未来。
如果我们再回顾AI的发展过程,我特别记得我在中学的时候,考卷中有一篇文章,是讲俄罗斯国际象棋大师卡斯帕罗夫击败电脑,盛赞人类的伟大。
结果到了1996年,就有了IBM深蓝电脑击败卡斯帕罗夫的新闻。
2016年,谷歌的阿尔法狗击败韩国围棋国手李世石;
2017年,阿尔法狗击败人类有史以来最天才的围棋国手柯洁。
这个脉络,其实一脉相承,最开始,这些程序员,试图挑战号称人类智慧体操的国际象棋,挑战成功,就开始挑战人类棋类天花板的围棋,等挑战围棋成功,就开始挑战MOBA游戏。
你会发现,一脉相承下来,他们有一个共同点,他们一直在「玩」。
他们一直在搞不正经的东西,在不务正业,但是偏偏这种不务正业,几十年的不务正业,成了正业。
假如是我们来搞AI,那么这个AI应该是什么样的?那么它一定应该是核心技术、基础设施相关的正业。
比较一下《流浪地球2》里对人工智能的想象,moss这种,一定是产生于超级工程,重要基建中的,是在伟大工程的实践中产生的,应该是官方的、超级的。
但是,很可惜,那只是科幻。
一直以来搞正业的,没有搞成正业,一直以来搞副业,甚至是搞娱乐业的,最后搞成了正业。
微软推出安装GPT-4 模型的Office 套件,可自动写word文档
02.“创新可能就是一张新地图”
如果你再了解一点游戏的历史,dota这个游戏并不是来自于游戏公司的创造,而是来自于玩家的创造。暴雪公司的《魔兽争霸3》有地图编辑器,当时有很多玩家在制作地图,地图编辑器的功能很强大,可以在魔兽争霸3的游戏引擎下衍生出很多游戏形式。
dota开始就是《魔兽争霸3》玩家制作的一个地图,但是随着不断更新,吸引了越来越多的年轻人喜欢这个游戏,最后越来越火。
当时dota的主要地图制作者,icefrog(冰蛙)曾经跟暴雪官方沟通做成一款独立游戏,但是暴雪官方傲慢地拒绝了。没有办法,世界上就是有这么蠢,放着钱不赚的人。
icefrog就加入了valve公司,也就是做反恐精英的那家公司,做出了dota2,LOL和王者荣耀,都是dota影响下的产物。
什么是创新?创新可能就是一张新地图。
03.真理往往藏在卑微的不起眼之处
且不说ChatGPT会不会出现在中国,你想过它出现在中国是什么样的吗?
「互联网大厂不务正业,尽研究歪门邪道,利用机器人增加用户活跃度,诱使青少年成瘾。」
我敢保证,主流媒体,一定是这个。
是的,我们都喜欢ChatGPT4.0以后的样子,但是,当它走到今天之前,它不是这样的,那时候的人工智能,已经被骂死了。
在我们眼里,那种伟大的发明,一定是高瞻远瞩,非常官方,非常宏伟的工程才能产生的。
但是,完全错误。历史常常会开玩笑。
真理往往藏在卑微的不起眼之处,而且不是往往,人类最先发现发明的东西,往往是这些地方。
道在屎溺,而且道一定在屎溺之中。为什么?因为屎溺是最常用的场景,是大众项目,那些超级项目,往往是极少应用的,反而无法产生超级的创新。
就拿AI来说,人类最频繁的劳动,不就是游戏吗?反而是科研、学习,是人类更少活动的场景,所以用游戏做机器学习的素材,本来就是更合理的行为,游戏诞生AI本来就是最正常的科技路线。
就是这种多样性,这种频繁的试错,才能产生创新。
但是我们从小的教育,理想的科研一直是,科学家刻苦钻研,闭门造车,牺牲自己的所有娱乐休闲时间,一直沿着高精尖路线前进,终于找到了标准答案,取得成果。这里全部依赖于科学家的天才与勤奋,没有民间什么事,全是研究出来的,没有玩出来的,是封闭式的。
但是,这与规律并不相符,科学规律往往是,一个并不标准的答案,产生在一个非主流的团队,是玩出来的,开放式的。
所以,我们回头看欧美的创新,从游戏到人工智能,其实所谓的大公司和官方,当然有贡献,但是万一试错了,也并没有关系,或者说大公司比如暴雪,完全已经开始阻碍创新,没有关系,只要有开放的平台,总有新的事物涌现。
04. 创新教育
我觉得一切问题,就出在我们的教育上,尤其是出在中产家庭的教育上。
我们的教育,一直迷信一种标准的答案,迷信所谓唯一正确的方向,迷信集中资源,大力出奇迹,人定胜天,只要你在教育中,存天理灭人欲,完全牺牲自己的娱乐时间,只要你足够鸡,你就一定能出奇迹。
首先我们不考虑这种鸡娃,是不是考虑了人的耐受力,即使人完全能够忍受这种强度的训练,你会发现这完全是一种赌徒心理,这在概率上就是一种赌博,当你迷信于一种标准答案的时候,其实你也就堵上了试错的可能。
你的教育变成了筛选,这种筛选训练出的人才,当然是精英中的精英,但是且不论他还有没有保留他的创新精神,即使他有,即使他穷尽一生的力量,他能够试错的可能性,也非常有限。
我们的教育中,最大的问题,就是太浪费材料了,当我们用一种形式选材时,只有那种极度内卷的人才才能被筛选出来,这意味着,其他不够卷,不够鸡的人,都是失败品,而且连失败都失败得千篇一律,非常标准。
为什么特别强调中产阶级,因为中产阶级通常是卷得最狠的那一个,由于资源有限,同时又过于担心阶层下滑,所以拼命得卷。导致中产家庭的孩子,教育中有一个共同特点,极度缺乏游戏精神,游戏是一种大逆不道。
甚至是游戏也要学习,我见过一个鸡娃的中产妈妈鸡娃的视频,她的孩子一边打篮球一边背单词,背古诗,美其名曰多脑开发,我特别佩服这种想象力,能想到这种杂耍的模式训练自己的孩子。我非常确认一点,没有一个NBA的球星是这么培养出来的,也没有一个语言学家和诗人是这样培养出来的。
而实际上,一个社会的中产,往往应该是培养出更开放更松弛的孩子,但是在我们的教育体系中,事与愿违。
GPT-4可以像人类一样,看图思考,分析推理
由于中产本身的成就,来自于各种体系内部,所以,他们的教育目标,也变成了让孩子延续自己的优势,进入各种体系,进入各种大单位,但是往往这种选择,极度内卷不说,即使内卷成功,也只是在体系内获得稳定的收益,这种稳定既是经济上的,也是方向上的,更不用谈突破和创新。
英美教育的优势,其实就在于,它也存在筛选,但是它每一次筛选,都是非标的,让不同的人去做自己擅长的事,让沉迷的人去做自己沉迷的事,或者说,让喜欢某个游戏的人,去玩自己喜欢的游戏,对于每个个体而言,其实也未尝不是在赌博,但是对于社会总体而言,你会发现,这是最大限度的顾及了概率的选择。
中产家庭的教育中,最应该恢复的是这种游戏精神,科学精神其实就是一种游戏精神,科研的最大动力,不是来自于灌输,而是来自于破译自然密码的好奇心,是来自于对自己喜欢的游戏的专注。
还是那句话,什么是创新?创新可能是一张新「地图」。是他在厌倦了标准地图,标准玩法,标准答案以后,试图创造一张非标准的新地图。
当AI越来越智能的时代,它一定会比人类更会制造标准品,很多人在担心失业,担心被AI取代,让你和你的孩子避免失败最重要的事,是成为非标准品。