【CSDN 编者按】随着 ChatGPT 的进入到我们的视野,游戏设计师们开始蠢蠢欲动,想要借助这款工具创建一个虚拟世界,但是人工智能在游戏方面的创造却还面临挑战。在本文中,一位资深MMO设计师Damion Schubert结合自身的尝试过程,对新手游戏设计师给出在人工智能方面的一些建议与见解,希望对大家有所裨益。
参考链接:https://nwn.blogs.com/nwn/2023/04/chatgpt-game-designer-mmo-tips-damion-schubert.html
作者 | wagner james au 译者|陈静琳 责编 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
近日,资深MMO(大型多人在线游戏)游戏设计师Damion Schubert(BioWare的《星球大战:旧共和国》和许多其他游戏)分享了ChatGPT和其他生成式人工智能工具在游戏设计中的潜在用途。
众所周知,如今的 AI 可以产生很多奇思妙想,但是大多是基于已有的想法上产生的,并且很难超越当下已有的想法。话虽如此,但是从长远来看这会是一个巨大的领先优势,并可能导致高质量任务的净收益。
繁琐的任务可以交给 AI
Damion说道,“举个例子,让 ChatGPT 为我的剑生成一大堆名字。ChatGPT 生成的名字中80%都是垃圾(见上图),但如果设计师愿意首先对结果进行策划和编辑,再花时间进一步训练人工智能,让下一个输出的内容更好,他们可能会得到一个很好的名字列表”。
创建1000个剑名是一项可怕的、困难的任务,这可能需要花费我们两周的时间,所以MMO设计师对此深恶痛绝。但是长远来看,我一定可以看到人工智能在一天内列出更好的名字(那一天基本的上是任务便是多次迭代),并且将这样的脑力劳动交给 AI,意味着设计师有更多的时间花在更重要的事情上。
Damion提到ChatGPT给他的剑名清单,其中大多数都是无关紧要的东西(如《魔兽世界》中的灰色、白色或绿色武器),但是难以置信的是,创建无聊的背景板和NPC实在既无聊又耗时。
我为MMO写过一些文章,我可以亲自证实这一点:在第一个小时,会带着一种孩童般的“我能创造一个全新的世界!”的热情开始编辑物品数据库。可是到了第五个小时,你会对自己抱怨道:“天哪,只有机器人才能做到这一点。”
训练 AI 以迭代出你想要的结果
确实,现在有机器人可以做到了。有了像ChatGPT这样的程序,人类游戏设计师可以在更高的水平上工作,创造更有趣的东西,有真正雄心勃勃愿景的人可以想象另一个完整的世界,也就是为虚拟世界创建一个巨大的“圣经”,其中包括历史传说甚至特殊语言(比如古精灵语或其他语言的几百个单词),训练ChatGPT从该知识库中创建武器和人物等等的名字。
Damion对此表示赞同,并给出了一些实用的建议:
当让 AI 给出一千个(幻想MMO)名字的时候,无论ChatGPT给出什么反馈,都要说‘不,我的意思是更像(这个例子),或者说我的意思更像(这个游戏),不断地给出优化的例子。无论它给出了什么结果,都要说让我们采用这种结构,比如,让它感觉更像托尔金或《星球大战》。这是在建立自己的人工智能代理之前,你可以根据自己的知识将它进行训练。
所以,ChatGPT很少在你第一次提问时给你正确的答案,它的优势在于你可以快速完善规则并迭代。
对于Damion这样的资深游戏设计师来说,这可能是一个很好的建议,但我不得不怀疑ChatGPT是否会让新设计师士气低落。几十年来,入门级设计师一直在做乏味的繁重工作,比如想出1000个MMO物品名称。当更具成本效益的ChatGPT出现时,现在会发生什么?
对新游戏设计师的建议
所以Damion对新游戏设计师给出了建议:
不要把人工智能视为竞争对手,要把它视为一种工具,能够说服人工智能制作高质量内容的设计师才会有价值。
还是会面临策划与组装问题,人工智能需要被告知什么不够好,而什么是好的,游戏中最重要、最独特的内容可能仍然需要由熟练的设计师组装。
正如Damion补充的那样,在围绕人工智能培训的知识产权诉讼(最近的例子)开始在法庭上上演后,我们无法确定人工智能将如何在创造性环境中使用。现在,在游戏中告诉ChatGPT“以星球大战的风格命名武器物品”很有趣且简单高效,但在迪士尼或卢卡斯影业的律师打来电话后,情况可能就不那么有趣了。
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