AIGC 能如何应用到游戏制作领域?

AI小说 10个月前
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“21世纪20年代初,世界挣扎在AIGC技术神奇的繁荣中。AI产生了风格迥异、丰富细腻的图片;优美绚丽、绕梁三日的乐曲;自然流畅的人机对话内容(ChatGPT), ;逻辑清晰、叙述具有层次感的小作文。甚至您读的这篇回答,也不是人写的,而是AIGC创作的,它创造性地用小说方式来回答问题。人工智能的魔法就体现在这里了。总之,人们被这些奇妙的技术弄得目瞪口呆、神魂颠倒。如果图灵先生穿越到今天,他一定会被AI智能震惊不已。”

教授正在侃侃而谈,一个学生举手发言:

“老师,我认为AIGC产生的内容虽然接近人搞的内容,但绝不是智能,而是基于机器学习的模仿。只要训练样本多,调整神经网络参数搞所谓的二次创作是简单的。如果人类智能的内容创作是二锅头,那么AIGC产生的内容只是白开水,顶多是酒精含量1%的我家乡湖北孝感甜酒。”

同学们哄堂大笑。教授点了点头,对于这个独立思考的学生表示赞许。他问道:

“那么,AIGC产生出什么内容,才能让你觉得它有智能?”

这个学生是游戏迷,昨晚玩游戏到半夜三点。他歪着头想了想说:

“除非它产生完整的游戏,而不只是游戏素材。单独的游戏美术图或音乐或对话,这些是游戏素材,不是游戏,就像一堆木材和砖头不是房子。我要的是:AIGC产生出一个能玩的、有趣的、齐全的游戏,包括全部素材、游戏内核、游戏的数值设计和心流曲线。关键点在于内容能和人互动,而且互动得很刺激。”

教授投影了一篇论文。Automatic generation of tower defense levels using PCG (https://dl.acm.org/doi/10.1145/3337722.3337723)

“这是2019年的一篇论文,开启了AIGC做游戏内容的先例。这个团队后来好像被某大厂并购了,团队老大郭博现在在湖南山沟里砍柴种菜、驱赶野猪。这论文用机器自动做出了一个塔防游戏,可以玩。测试表明,它的内核和著名的塔防游戏Kingdom Rush近似,但由于使用了AIGC技术,所以可以产生无尽的关卡,每个关卡风格都不一样,难度也不同。机器自动产生完整的游戏,独立做出游戏内容来娱乐(喂养)人类,是AIGC在游戏领域终极目标,它肯定能实现,这有数学上的必然性。游戏制作的范式正在进行深刻变革:从现在落后的大量堆人力的缓慢盲目探索模式,进步到大量用算法快速自动产生玩法内容、自动优化内容的模式。再没有美术人员了,因为AI取代了他们。同样,没有音效、音乐以及剧情策划了。甚至连管理人员消失了,因为没人可管。游戏公司将从现在的人口重资产模式,进化到极轻资产模式,也就是极少数游戏设计师加算法协作范式,公司ROE将提升一倍以上。”

学生不服气地说:

“论文那个游戏,本质上还是乏味的机器学习,不算根本性突破。我要的游戏,它是高度沉浸感的,有人性温度的,甚至有某些设计方面缺陷怪癖的。总之它就是像人类策划设计的。另外,游戏的主角必须特别有个性:癫狂、很浪、放飞自我。还有,它不缺钱,整天玩得嗨,不需要杀怪刷金币。”

教授邪魅地笑了:

“这主角,怎么有点像李白?我推荐你看一下知乎的这个提问:李白一辈子没怎么工作过,整日游山玩水,他的钱从哪儿来?

版权声明: 发表于 2024年2月22日 am8:21。
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